中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)策略及模式分析報(bào)告2017-2022年(全新版)
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<3>出版日期: 2017年9月
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1章: 手游行業(yè)市場(chǎng)情況綜述
1.1 手游行業(yè)市場(chǎng)發(fā)展概況
1.1.1 手游行業(yè)發(fā)展歷程
1.1.2 手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模
1.1.3 手游行業(yè)用戶(hù)規(guī)模
1.1.4 手游行業(yè)產(chǎn)品分類(lèi)
1.2 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)情況分析
1.2.1 手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量分析
1.2.2 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析
1.2.3 手游行業(yè)類(lèi)別分布格局
1.2.4 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)分析
1.3 手游行業(yè)政策環(huán)境分析
1.3.1 手游行業(yè)監(jiān)管體系分析
1.3.2 手游行業(yè)法律法規(guī)分析
1.3.3 手游行業(yè)發(fā)展規(guī)劃分析
1.4 手游行業(yè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境分析
1.4.1 智能手機(jī)行業(yè)發(fā)展分析
1.4.2 無(wú)線網(wǎng)絡(luò)行業(yè)發(fā)展分析
1.4.3 端游行業(yè)發(fā)展分析
1.4.4 頁(yè)游行業(yè)發(fā)展分析
1.5 手游行業(yè)盈利模式分析
1.5.1 次性下載付費(fèi)模式分析
1.5.2 服務(wù)收費(fèi)模式分析
1.5.3 內(nèi)置廣告盈利模式分析
1.5.4 盈利模式創(chuàng)新思路分析
1.6 手游產(chǎn)品生命周期分析
1.6.1 手游生命周期理論分析
1.6.2 手游生命周期現(xiàn)狀分析
1.6.3 手游生命周期延長(zhǎng)要點(diǎn)
1.6.4 手游生命周期終走向
第2章: “山寨模式”成功率提升策略
2.1 山寨手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
2.1.1 山寨手游整體數(shù)量分析
2.1.2 山寨手游成功概率分析
2.1.3 山寨手游整體經(jīng)營(yíng)情況
2.1.4 山寨手游研發(fā)成本分析
2.1.5 山寨手游研發(fā)周期分析
2.1.6 山寨手游應(yīng)用特點(diǎn)分析
2.1.7 山寨手游生命周期分析
2.2 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
2.2.1 山寨模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析
2.2.2 山寨模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析
2.3 山寨手游主要模式分析
2.3.1 名稱(chēng)抄襲模式分析
2.3.2 玩法抄襲模式分析
2.3.3 題材抄襲模式分析
2.4 山寨模式成功案例剖析
2.4.1 豪騰嘉科《瘋狂猜圖》案例剖析
2.4.2 騰訊《天天愛(ài)消除》案例剖析
2.4.3 騰訊《天天酷跑》案例剖析
2.4.4 夢(mèng)想《龍之召喚》案例剖析
2.4.5 OneClick《逆轉(zhuǎn)三國(guó)》案例剖析
2.5 山寨模式應(yīng)用前景分析
2.5.1 山寨模式可持續(xù)性分析
2.5.2 山寨模式面臨主要問(wèn)題分析
2.5.3 山寨模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
2.6 山寨手游成功率提升策略
2.6.1 山寨模式成功手游共性分析
2.6.2 山寨模式成功要點(diǎn)分析
2.6.3 山寨模式成功率提升策略
2.7 山寨手游建議
2.7.1 山寨模式風(fēng)險(xiǎn)分析
2.7.2 山寨模式要點(diǎn)分析
2.7.3 山寨模式建議
第3章: “熱門(mén)題材移植”模式成功率提升策略
3.1 熱門(mén)題材移植手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
3.1.1 熱門(mén)題材移植手游整體數(shù)量分析
3.1.2 熱門(mén)題材移植手游成功概率分析
3.1.3 熱門(mén)題材移植手游整體經(jīng)營(yíng)情況
3.1.4 熱門(mén)題材移植手游研發(fā)成本分析
3.1.5 熱門(mén)題材移植手游研發(fā)周期分析
3.1.6 熱門(mén)題材移植手游應(yīng)用特點(diǎn)分析
3.1.7 熱門(mén)題材移植手游生命周期分析
3.2 熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
3.2.1 熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析
3.2.2 熱門(mén)題材移植模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析
3.3 熱門(mén)題材移植主要模式分析
3.3.1 熱門(mén)端游、頁(yè)游移植模式分析
3.3.2 熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)移植模式分析
3.3.3 熱門(mén)影視產(chǎn)品移植模式分析
3.4 熱門(mén)題材移植模式成功案例剖析
3.4.1 觸控科技《捕魚(yú)達(dá)人》案例剖析
3.4.2 樂(lè)動(dòng)卓越《我叫MTonline》案例剖析
3.4.3 Playcrab《大掌門(mén)》案例剖析
3.5 熱門(mén)題材移植模式應(yīng)用前景分析
3.5.1 熱門(mén)題材移植模式可持續(xù)性分析
3.5.2 熱門(mén)題材移植模式面臨主要問(wèn)題分析
3.5.3 熱門(mén)題材移植模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
3.6 熱門(mén)題材移植手游成功率提升策略
3.6.1 熱門(mén)題材移植模式成功手游共性分析
3.6.2 熱門(mén)題材移植模式成功要點(diǎn)分析
3.6.3 熱門(mén)題材移植模式成功率提升策略
3.7 熱門(mén)題材移植手游建議
3.7.1 熱門(mén)題材移植模式風(fēng)險(xiǎn)分析
3.7.2 熱門(mén)題材移植模式要點(diǎn)分析
3.7.3 熱門(mén)題材移植模式建議
第4章: “炒作”模式成功率提升策略
4.1 炒作式手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
4.1.1 炒作式手游整體數(shù)量分析
4.1.2 炒作式手游成功概率分析
4.1.3 炒作式手游整體經(jīng)營(yíng)情況
4.1.4 炒作式手游研發(fā)成本分析
4.1.5 炒作式手游研發(fā)周期分析
4.1.6 炒作式手游應(yīng)用特點(diǎn)分析
4.1.7 炒作式手游生命周期分析
4.2 炒作模式發(fā)展優(yōu)劣勢(shì)分析
4.2.1 炒作模式發(fā)展優(yōu)勢(shì)分析
4.2.2 炒作模式發(fā)展劣勢(shì)分析
4.3 炒作模式成功案例剖析
4.3.1 游族網(wǎng)絡(luò)《萌江湖》案例剖析
4.3.2 SQUARE-ENIX《百萬(wàn)亞瑟王》案例剖析
4.3.3 FunshipEntertainment《找你妹》案例剖析
4.4 炒作模式應(yīng)用前景分析
4.4.1 炒作模式可持續(xù)性分析
4.4.2 炒作模式面臨主要問(wèn)題分析
4.4.3 炒作模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
4.5 炒作式手游成功率提升策略
4.5.1 炒作式成功手游共性分析
4.5.2 炒作模式成功要點(diǎn)分析
4.5.3 炒作模式成功率提升策略
4.6 炒作式手游建議
4.6.1 炒作模式風(fēng)險(xiǎn)分析
4.6.2 炒作模式要點(diǎn)分析
4.6.3 炒作模式建議
第5章: “質(zhì)量打造”模式手游成功率提升策略
5.1 高質(zhì)量手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
5.1.1 高質(zhì)量手游整體數(shù)量分析
5.1.2 高質(zhì)量手游成功概率分析
5.1.3 高質(zhì)量手游整體經(jīng)營(yíng)情況
5.1.4 高質(zhì)量手游研發(fā)成本分析
5.1.5 高質(zhì)量手游研發(fā)周期分析
5.1.6 高質(zhì)量手游應(yīng)用特點(diǎn)分析
5.1.7 高質(zhì)量手游生命周期分析
5.2 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
5.2.1 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析
5.2.2 質(zhì)量打造模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析
5.3 質(zhì)量打造模式成功案例剖析
5.3.1 美峰數(shù)碼《君王2》案例剖析
5.3.2 艾格拉斯《英雄戰(zhàn)魂》案例剖析
5.3.3 SupercellOy《部落戰(zhàn)爭(zhēng)》案例剖析
5.4 質(zhì)量打造模式應(yīng)用前景分析
5.4.1 質(zhì)量打造模式可持續(xù)性分析
5.4.2 質(zhì)量打造模式面臨主要問(wèn)題分析
5.4.3 質(zhì)量打造模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
5.5 高質(zhì)量手游成功率提升策略
5.5.1 質(zhì)量打造模式成功手游共性分析
5.5.2 質(zhì)量打造模式成功要點(diǎn)分析
5.5.3 質(zhì)量打造模式成功率提升策略
5.6 高質(zhì)量手游建議
5.6.1 質(zhì)量打造模式風(fēng)險(xiǎn)分析
5.6.2 質(zhì)量打造模式要點(diǎn)分析
5.6.3 質(zhì)量打造模式建議
第6章: “模式創(chuàng)新型”手游成功率提升策略
6.1 創(chuàng)新型手游市場(chǎng)表現(xiàn)分析
6.1.1 創(chuàng)新型手游整體數(shù)量分析
6.1.2 創(chuàng)新型手游成功概率分析
6.1.3 創(chuàng)新型手游整體經(jīng)營(yíng)情況
6.1.4 創(chuàng)新型手游研發(fā)成本分析
6.1.5 創(chuàng)新型手游研發(fā)周期分析
6.1.6 創(chuàng)新型手游應(yīng)用特點(diǎn)分析
6.1.7 創(chuàng)新型手游生命周期分析
6.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)劣勢(shì)分析
6.2.1 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作優(yōu)勢(shì)分析
6.2.2 創(chuàng)新型模式創(chuàng)作劣勢(shì)分析
6.3 創(chuàng)新型手游主要模式分析
6.3.1 游戲玩法創(chuàng)新分析
6.3.2 細(xì)分市場(chǎng)創(chuàng)新分析
6.3.3 盈利模式創(chuàng)新分析
6.4 創(chuàng)新型模式成功案例剖析
6.4.1 藍(lán)港在線《之劍》案例剖析
6.4.2 慕和網(wǎng)絡(luò)《魔卡幻想》案例剖析
6.4.3 廣州銀漢《時(shí)空獵人》案例剖析
6.4.4 方寸網(wǎng)絡(luò)《怪物X聯(lián)盟》案例剖析
6.5 創(chuàng)新型模式應(yīng)用前景分析
6.5.1 創(chuàng)新型模式可持續(xù)性分析
6.5.2 創(chuàng)新型模式面臨主要問(wèn)題分析
6.5.3 創(chuàng)新型模式未來(lái)發(fā)展前景預(yù)測(cè)
6.6 創(chuàng)新型手游成功率提升策略
6.6.1 創(chuàng)新型模式成功手游共性分析
6.6.2 創(chuàng)新型模式成功要點(diǎn)分析
6.6.3 創(chuàng)新型模式成功率提升策略
6.7 創(chuàng)新型手游建議
6.7.1 創(chuàng)新型模式風(fēng)險(xiǎn)分析
6.7.2 創(chuàng)新型模式要點(diǎn)分析
6.7.3 創(chuàng)新型模式建議
第7章: 手游開(kāi)發(fā)商成長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)借鑒
7.1 美國(guó)EA公司
7.1.1 企業(yè)基本情況介紹
7.1.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.1.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.1.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.1.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.1.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.1.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.2 韓國(guó)NEXON公司
7.2.1 企業(yè)基本情況介紹
7.2.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.2.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.2.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.2.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.2.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.2.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.3 日本Gungho公司
7.3.1 企業(yè)基本情況介紹
7.3.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.3.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.3.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.3.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.3.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.3.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.4 法國(guó)Gameloft公司
7.4.1 企業(yè)基本情況介紹
7.4.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.4.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.4.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.4.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.4.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.4.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.5 美國(guó)Glu公司
7.5.1 企業(yè)基本情況介紹
7.5.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.5.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.5.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.5.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.5.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.5.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.6 韓國(guó)Com2uS公司
7.6.1 企業(yè)基本情況介紹
7.6.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.6.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.6.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.6.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.6.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.6.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.7 日本開(kāi)羅游戲公司
7.7.1 企業(yè)基本情況介紹
7.7.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.7.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.7.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.7.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.7.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.7.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.8 韓國(guó)GAMEVIL公司
7.8.1 企業(yè)基本情況介紹
7.8.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.8.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.8.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.8.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.8.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.8.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.9 美國(guó)Kabam公司
7.9.1 企業(yè)基本情況介紹
7.9.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.9.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.9.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.9.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.9.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.9.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
7.10 德國(guó)FDG公司
7.10.1 企業(yè)基本情況介紹
7.10.2 企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
7.10.3 企業(yè)商業(yè)模式分析
7.10.4 企業(yè)成長(zhǎng)與衍變分析
(1)企業(yè)產(chǎn)品衍變情況分析
(2)企業(yè)渠道衍變情況分析
(3)企業(yè)品牌衍變情況分析
7.10.5 企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
7.10.6 企業(yè)成功經(jīng)驗(yàn)總結(jié)
7.10.7 企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向分析
第8章: 國(guó)內(nèi)手游公司發(fā)展戰(zhàn)略分析
8.1 綜合游戲開(kāi)發(fā)商手游布局分析
8.1.1 騰訊
(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
(4)企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局
(5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)記事本動(dòng)向
8.1.2 網(wǎng)易
(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
(4)企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局
(5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)記事本動(dòng)向
8.1.3 盛大
(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
(4)企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局
(5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)記事本動(dòng)向
8.1.4 巨人
(1)企業(yè)發(fā)展簡(jiǎn)況分析
(2)企業(yè)整體經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)手游業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)情況
(4)企業(yè)手游細(xì)分市場(chǎng)布局
(5)企業(yè)手游產(chǎn)品渠道布局
(6)企業(yè)手游研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)手游盈利模式分析
(8)企業(yè)手游業(yè)務(wù)發(fā)展戰(zhàn)略
(9)企業(yè)手游業(yè)務(wù)記事本動(dòng)向
8.2 手游開(kāi)發(fā)商經(jīng)營(yíng)情況分析
8.2.1 暢游
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.2 觸控科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.3 廣州谷得
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.4 玩蟹科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.5 數(shù)字天空
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.6 藍(lán)港在線
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.7 頑石互動(dòng)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.8 慕和網(wǎng)絡(luò)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.9 品志文化
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.10 美峰數(shù)碼
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.11 海湃科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.12 數(shù)字頑石
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.13 熱酷游戲
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.14 樂(lè)迪通
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.15 掌趣科技
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.16 艾格拉斯
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.17 神奇時(shí)代
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.18 博雅互動(dòng)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.19 樂(lè)動(dòng)卓越
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.20 胡萊游戲
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.21 華娛無(wú)線
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.22 CMGE
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.23 新浪飛揚(yáng)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.24 掌上明珠
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.25 仙掌軟件
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
8.2.26 隨手互動(dòng)
(1)企業(yè)發(fā)展情況簡(jiǎn)介
(2)企業(yè)經(jīng)營(yíng)情況分析
(3)企業(yè)產(chǎn)品業(yè)績(jī)分析
(4)企業(yè)產(chǎn)品研發(fā)情況
(5)企業(yè)產(chǎn)品渠道分析
(6)企業(yè)研發(fā)能力分析
(7)企業(yè)盈利模式分析
(8)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略分析
(9)企業(yè)記事本發(fā)展動(dòng)向
第9章: 中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)與建議
9.1 手游行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)分析
9.1.1 手游行業(yè)精品化趨勢(shì)分析
9.1.2 手游行業(yè)兼并重組趨勢(shì)分析
9.1.3 手游行業(yè)聯(lián)合發(fā)展趨勢(shì)分析
9.2 手游行業(yè)市場(chǎng)前景預(yù)測(cè)
9.2.1 手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)
9.2.2 手游行業(yè)活躍用戶(hù)數(shù)量預(yù)測(cè)
9.2.3 手游行業(yè)付費(fèi)用戶(hù)數(shù)量預(yù)測(cè)
9.2.4 手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量預(yù)測(cè)
9.2.5 手游行業(yè)產(chǎn)品類(lèi)型預(yù)測(cè)
9.2.6 手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局預(yù)測(cè)
9.3 手游行業(yè)發(fā)展建議
9.3.1 手游行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)
9.3.2 手游行業(yè)建議
9.3.3 手游企業(yè)建議
9.3.4 手游團(tuán)隊(duì)二次開(kāi)發(fā)建議
9.3.5 手游企業(yè)發(fā)展建議
圖表目錄
圖表:中國(guó)手游行業(yè)發(fā)展歷程示意圖
圖表:2014-2017年中國(guó)手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%)
圖表:2014-2017年中國(guó)手游行業(yè)用戶(hù)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億人,%)
圖表:2017年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)品分類(lèi)列表
圖表:2014-2017年中國(guó)手游行業(yè)產(chǎn)品數(shù)量走勢(shì)圖(單位:個(gè),%)
圖表:2017年中國(guó)手游行業(yè)類(lèi)別分布圖(單位:%)
圖表:2017年中國(guó)手游行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn)列表
圖表:中國(guó)手游行業(yè)監(jiān)管體系示意圖
圖表:2014-2017年中國(guó)手游行業(yè)法律法規(guī)列表
圖表:2014-2017年中國(guó)智能手游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%)
圖表:2014-2017年中國(guó)端游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%)
圖表:2014-2017年中國(guó)頁(yè)游行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模走勢(shì)圖(單位:億元,%)
圖表:美國(guó)EA公司基本情況表
圖表:2017年美國(guó)EA公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:美國(guó)EA公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:美國(guó)EA公司渠道衍變示意圖
圖表:美國(guó)EA公司品牌衍變示意圖
圖表:韓國(guó)NEXON公司基本情況表
圖表:2017年韓國(guó)NEXON公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:韓國(guó)NEXON公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:韓國(guó)NEXON公司渠道衍變示意圖
圖表:韓國(guó)NEXON公司品牌衍變示意圖
圖表:日本Gungho公司基本情況表
圖表:2017年日本Gungho公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:日本Gungho公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:日本Gungho公司渠道衍變示意圖
圖表:日本Gungho公司品牌衍變示意圖
圖表:法國(guó)Gameloft公司基本情況表
圖表:2017年法國(guó)Gameloft公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:法國(guó)Gameloft公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:法國(guó)Gameloft公司渠道衍變示意圖
圖表:法國(guó)Gameloft公司品牌衍變示意圖
圖表:美國(guó)Glu公司基本情況表
圖表:2017年美國(guó)Glu公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:美國(guó)Glu公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:美國(guó)Glu公司渠道衍變示意圖
圖表:美國(guó)Glu公司品牌衍變示意圖
圖表:韓國(guó)Com2uS公司基本情況表
圖表:2017年韓國(guó)Com2uS公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:韓國(guó)Com2uS公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:韓國(guó)Com2uS公司渠道衍變示意圖
圖表:韓國(guó)Com2uS公司品牌衍變示意圖
圖表:日本開(kāi)羅游戲公司基本情況表
圖表:2017年日本開(kāi)羅游戲公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:日本開(kāi)羅游戲公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:日本開(kāi)羅游戲公司渠道衍變示意圖
圖表:日本開(kāi)羅游戲公司品牌衍變示意圖
圖表:韓國(guó)GAMEVIL公司基本情況表
圖表:2017年韓國(guó)GAMEVIL公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:韓國(guó)GAMEVIL公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:韓國(guó)GAMEVIL公司渠道衍變示意圖
圖表:韓國(guó)GAMEVIL公司品牌衍變示意圖
圖表:美國(guó)Kabam公司基本情況表
圖表:2017年美國(guó)Kabam公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:美國(guó)Kabam公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:美國(guó)Kabam公司渠道衍變示意圖
圖表:美國(guó)Kabam公司品牌衍變示意圖
圖表:德國(guó)FDG公司基本情況表
圖表:2017年德國(guó)FDG公司經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:德國(guó)FDG公司產(chǎn)品衍變示意圖
圖表:德國(guó)FDG公司渠道衍變示意圖
圖表:德國(guó)FDG公司品牌衍變示意圖
圖表:騰訊基本情況表
圖表:2017年騰訊經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2017年騰訊主要產(chǎn)品列表
圖表:網(wǎng)易基本情況表
圖表:2017年網(wǎng)易經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2017年網(wǎng)易主要產(chǎn)品列表
圖表:盛大基本情況表
圖表:2017年盛大經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2017年盛大主要產(chǎn)品列表
圖表:巨人基本情況表
圖表:2017年巨人經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:2017年巨人主要產(chǎn)品列表
圖表:暢游基本情況表
圖表:2017年暢游經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:觸控科技基本情況表
圖表:2017年觸控科技經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:廣州谷得基本情況表
圖表:2017年廣州谷得經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:玩蟹科技基本情況表
圖表:2017年玩蟹科技經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:數(shù)字天空基本情況表
圖表:2017年數(shù)字天空經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:藍(lán)港在線基本情況表
圖表:2017年藍(lán)港在線經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:頑石互動(dòng)基本情況表
圖表:2017年頑石互動(dòng)經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:慕和網(wǎng)絡(luò)基本情況表
圖表:2017年慕和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:品志文化基本情況表
圖表:2017年品志文化經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:美峰數(shù)碼基本情況表
圖表:2017年美峰數(shù)碼經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:海湃科技基本情況表
圖表:2017年海湃科技經(jīng)營(yíng)情況表
圖表:數(shù)字頑石基本情況表
圖表:2017年數(shù)字頑石經(jīng)營(yíng)情況表